IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> игры. философия, теория, методология.
АВС
сообщение Dec 1 2010, 22:51
Сообщение #1


Ведьма(к)
******

Группа: Seminarists
Сообщений: 723
Регистрация: 1-April 05
Пользователь №: 3



Ген Ши написал:

Подумалось мне тут по итогам последнего заседания, что если искать отличие игры от не игры, то можно указать два момента: 1. Восприятие отличия игры участниками и 2. Двойное ограничение действий, совершаемых в игре.

Игровое действие всегда ограничено правилами и правилами второго рода. Правила связывают игровую реальность с неигровой реальностью (означивая по другому реальные действия), а правила второго рода показывают как надо действовать что бы выиграть или что бы игровой мир не исчез.

Два примера для пояснения мысли: флирт - игра: правила - это правила этикета, правила второго рода, это то чему учат матери дочерей "как вести себя так что бы кавалеры вокруг штабелями падали"
Военные действия - не игра: есть уставы, военная стратегия и прочие нормирование действий, но нет собственно правил.

Сам понимаю что очень туманно написал, но мне кажется. что если мы берем игру как набор действия, то только особенный вид ограничения этих действий и делает игру игрой. И "правила второго рода" кажутся мне очень важным моментом.


Комментарии АВС


Мне видится, что главное в игре - это условность, создание второй реальности. Причем сознательное и добровольное. Это можно назвать правилами, но точнее обозначить эту договоренность (иногда с самим собой), как сюжет и иногда роль роль. "Шахматы - это модель военных действий двух армий". Введение этой условности ("как будто", "понарошку") создает игровую реальность.

А правила (правила второго рода по тебе) - это установки и ограничения по форматированию действий в этой новой (игровой) реальности. Здесь я с тобой согласен, они сохраняют и укрепляют ее (игровую реальность).

Но возможны игры и без правил, например, дочки-матери (сюжетно-ролевые игры по Эльконену). Именно поэтому методологи игр выделяют как отдельный класс "игры с правилами". Эти игры более продвинутые, взрослые. Отсюда видно, что сюжет первичен, а правила вторичны - это эволюция игры, надстройка. Сначала во что играем (в покер), потом как играем (с джокерами или без).

Конечно, разделение "сюжет-правила" условно: конь в шахматах символизирует всадника на коне (сюжет). Но именно поэтому он и прыгает буквой "Г" (это еще сюжет, но уже и правило). Эта договоренность, похоже, находится на стыке сюжета и правил (правил первого и второго рода по тебе). Но вот то, что прыжок именно на одну и три клеточки - это уже чисто правила (второго рода по тебе).

Т.е. можно увидеть три зоны форматирования игры: 1) сюжет и/или роль, 2) правила, 3) зона перехода, зона перемешивания сюжета и правил (как ее назвать пока не знаю).

Как-то так мыслю...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 18:05