IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Игры Дружественного Мира
ГенШи
сообщение Jul 4 2008, 12:54
Сообщение #1


Люден
*******

Группа: Gamers
Сообщений: 1,205
Регистрация: 2-April 05
Из: планета Земля и её окрестности
Пользователь №: 6



http://www.indrikgrad.ru/oter/library/2008.../library_9.html

Игры Дружественного Мира
Уникальные методики решения различных жизненных сложностей, обретения ключа к своей неповторимости, отличающиеся эффективностью и простотой. Через открытие своих внутренних резервов находятся ответы на любые вопросы, причем ответы не стандартные, а с учетом индивидуальных особенностей и пережитые во время Игры изнутри.

Игры созданы для Аристократов Духа - людей, движущихся на уровне идей, ищущих смысла, встречающихся с вызовами жизни, желающих смотреть Правде в глаза. Нет настоящего удовлетворения жизнью? Что-то дни стали похожи друг на друга? Недостаточен результат бизнеса? Не радуешься близким? Игра поможет найти свежие решения и вернуться к гармонии.

КЛЮЧЕВАЯ ИГРА

Открытая. Выдает индивидуальный рецепт для решения любой жизненной сложности.
Страшная. Позволяет узнать в лицо свой главный страх и вступить с ним в осознанную "битву".
Сказочная. Позволяет осознать сценарий жизни Игрока и роль, которую он играет. Осознанность переводит его из роли исполнителя в роль соавтора.
Счастливая. Позволяет увидеть путь, узнать тот или этот путь, а если тот, то понять, что мешает, а что помогает движению.
Коммуникативная. Представляет из себя специальный язык (праязык), с помощью которого можно общаться не только с людьми, но и, например, с частями тела, абстрактными понятиями ( любовь, страх, время), а так же с деревьями, звездами, ветром.

Каждый игрок получает ответ на актуальные для него, но возможно сознательно не формулируемые вопросы, а также индивидуальный Ключ к решению своих задач. После этой Игры становятся доступны все остальные Игры.

В Индрикграде Вы можете заказать для себя Ключевую,Открытую, Страшную, Сказочную, Коммуникативную игры. является формой духовной, психологической поддержки и общения. В определенной мере она - альтернатива психологическим консультациям и тренингам личностного роста. Одно из отличий ее в том, что участвует не клиент, а Игрок.

Первый этап прохождения в Дружественный Мир

1. Ключевая Игра

Универсальная Игра, незаменима при решении любых жизненных задач с помощью обретенного индивидуального «Ключа». Эта Игра первой встречает каждого желающего на пути в Дружественный Мир.
Игра предназначена для обнаружения выхода из любой «безвыходной» ситуации. Представляет собой «черный ящик». Туда входят с любой темой, вопросом, надеждой, сложностью, мечтой. Внутри все варится, двигается: карты, мысли, чувства, символы…
На выходе: индивидуальный и точный рецепт, показывающий точку приложения силы для изменения любой ситуации к лучшему, ту точку, о которой Галилео Галилей говорил: «Дайте мне ее, и я переверну Землю».
В процессе Игры невидимое становится видимым, непонимаемое понимаемым, нечувствуемое ощущаемым, а невозможное абсолютно реальным.
Помимо чисто прагматических целей, Игра может быть использована:
1. В качестве сакрального средства для общения с Великим;
2. Для личностного и духовного развития;
3. Просто для развлечения.

Внимание! В ходе Игры, а так же после могут происходить мелкие Чудеса!

Количество участников: один – индивидуальная Игра, от двух до пяти – малая группа, от 6 до 17 – средняя группа, от 18 до бесконечности – большая группа.
Время Игры: 2 – 3 часа.

2. Игра Предназначение

Игра сближает людей и раскрывает их по-новому, поэтому она особенно полезна тем, кто хочет лучше узнать своих близких, например детей или коллег. Так же Игра важна всем, кого интересует вопрос индивидуального предназначения, личностного развития. Может быть использована для целей корпоративного развития.
Каскад увлекательных, веселых, легких игр и аналитических сессий в зависимости от готовности участников позволит кому-то осознать свое предназначение, некоторым вступить на путь осознания или же прикоснуться к этому великому таинству, где можно быть не марионеткой, но соратником. Игра является хорошей прелюдией для тренинга Матрица.
Количество участников: от 6 до 16 человек.
Продолжительность: 3 – 4 часа.

3. Игра Трансформация

Игра предназначена для тех, кто намерен предпринять шаги в сторону личностного развития для изменения своей жизни к лучшему.
Любые изменения начинаются в тонком домике нашей души и зачастую незаметно для нас. Игра поможет сделать этот процесс явным и управляемым, а также создаст условия для малых и больших личных откровений и трансформаций.
В результате Игры участники научатся пользоваться универсальным алгоритмом, с помощью которого любую негативную сложность можно превратить в позитивную и полную ресурсов ситуацию.
Польза: алгоритм, пройденный в Игре можно использовать для сознательных влияний на любую сферу жизни, будь то отношения, какое-либо дело, здоровье, деньги и так далее.
Количество участников: от 3 до 16.
Продолжительность: 3 – 4 часа.
Второй этап прохождения в Дружественный Мир
Доступен после прохождения первого этапа, или какой-либо его части.

4. Открытая Игра

Креативная арт-Игра позволяет осознать первопричину любой индивидуальной или социальной сложности и найти индивидуальный выход для изменения ситуации к лучшему. В Игре используются два общечеловеческих языка: левополушарный – язык слов, логики, причинно – следственных связей и правополушарный – язык образов, эмоций, цветов. Символов.
В ходе Игры участник совершает увлекательное путешествие к самой великой вершине своего бессознательного, открывая для себя ту часть своей собственной жизни, которая скрыта за свинцовыми тучами обыденности.
В результате игрок обретает индивидуальный рецепт для решения любой жизненной сложности. Игра наиболее близко подводит участника к осознанию Матрицы.
Польза: это может привести к экологическому развязыванию индивидуальных, семейных и корпоративных узлов любой сложности, неизменно мешавших ранее свободному продвижению к целям и мечтам.
Играть можно с темой, лежащей в любой сфере жизни, например, здоровье, дело, деньги, отношения и так далее.
Количество участников: один в индивидуальном и максимум пять в корпоративном варианте.
Продолжительность: два – три часа.

5. Счастливая Игра

Смешная, страшная, высокая, низкая Игра ведет к тому чудесному мгновению, которое люди иногда называют счастьем. Возможно, человек не создан для него, но мгновения, крупинки счастья придают жизни великий смысл, шарм, красоту и помнятся всегда.
А что же делает человека счастливым? Конечно же прикосновение к мечте, когда то, чего ты так страстно желал, лежит у тебя на блюдечке с голубой каемочкой. Ты этим попользуешься и как ребенок надоевшую игрушку отложишь в долгий ящик.
Такая судьба ждет любое достижение цели, но пока еще у плюшевого мишки не оторвана лапа, можно сполна насладиться в Игре теми достижениями, которые желанны. Можно прожить их, увидеть свои стереотипы достижения и недостижения, разглядеть своих помощников и тайных недоброжелателей, глянуть в сложнейшую систему прямых зеркал на себя и любой жизненный процесс со своим участием, который нуждается в предварительном проигрывании.
Не зря же древние инки говорили свои детям в самые «счастливые» моменты их жизни: «Ах, кабы знать, где упасть, соломинку бы подстелил».
Результат: позволяет прожить любой жизненный процесс на выбор, увидеть путь к индивидуальной цели и узнать, тот ли это путь, а если тот, то понять, что мешает, а что помогает движению. Если не тот, то вовремя сделать паузу, остановиться и сменить направление движения, а также попутчиков.
Польза: обретение опыта «игрового» моделирования любых жизненных ситуаций для тонкого влияния на ситуации «реальные». Ибо, как говорили древние майя: «Реализуется лишь то, что хоть раз проиграно в воображении».
Количество участников: от одного до пяти человек.
Время: два – три часа.

6. Страшная Игра

Позволяет узнать в лицо свой главный страх и вступить с ним в осознанную «битву».
Страх не названный, не узнанный, не побежденный постепенно разрушает какую-либо сферу жизни, например: карьера, отношения, здоровье и так далее. Непобежденный страх может разрушить и саму жизнь. Страх присущ каждому человеку, и он сугубо индивидуален.
Игра предназначена для сильных духом или для тех, кому уже больше не на что надеяться.
Внимание! После Игры почти неизбежна встреча со своим страхом! Если Вы не готовы к тому, чтобы пройти сквозь него и идти дальше до победного конца, то начинать Игру не стоит.
Результат: кто предупрежден, тот вооружен. В «битве» со страхом игрок получает преимущество осознанности, а также стратегический план действий.
Страх – это страж порога, который не пускает неготовых в то место, где хранятся сокровища, нужные каждому конкретному игроку.
Польза: победа над страхом открывает доступ к сокровищам, таким например, как: любовь, изобилие, исполнение мечты, радость…
Количество участников: один – два человека.
Время Игры: два – три часа.

7. Сказочная Игра

В душе или бессознательном каждого человека, знает он это или нет, своей собственной жизнью живут добрые феи, страшные лесные разбойники, говорящие волшебные звери, благородные рыцари и прекрасные принцессы; там добро во что бы то ни стало всегда побеждает зло и темные заколдованные дебри всегда сменяются светом, весной и солнцем. Как гласит древняя поговорка коренных жителей Латинской Америки: «Самое темное время суток бывает перед рассветом».
Группа игроков, вступивших в Игру из этого сказочно – волшебного хаоса постепенно создает общую сказку, где каждый одновременно играет роль автора и участника. Пройдя каскад виртуальных приключений и битв, испытаний и превращений, Игрок начинает видеть с помощью других участников и сказочных символов свой собственный сценарий жизни и учится в игровом пространстве выходить за рамки обыденности, туда, где из пластилинового ежика в тумане он превращается в пернатого змея Кецалькоатля.
Результат: Игра позволяет осознать сценарий жизни Игрока и роль, которую он играет. Осознанность переводит его из роли исполнителя в роль соавтора.
Польза: дальнейшая уже Игра с жизнью может сделать сказку былью. Тот, кто видит сценарий своей жизни с высоты птичьего полета, на основе своего видения может изменять свою жизнь к лучшему в реальности. Игра – это первый шаг к этому.
Количество участников: от двух до пяти человек.
Продолжительность: два – три часа.

8. Коммуникативная Игра

Наиболее тонкая и высокая из всех существующих в настоящее время.
Представляет собой специальный язык (праязык), с помощью которого можно общаться, например: с частями тела, душами организаций, людей, с такими абстрактными понятиями, как любовь, страх, время, … а также с деревьями, звездами, ветром. Игра является хорошей основой для Правильного Действия и гармоничного выхода из любой сложной ситуации.
Игра дает шанс вступить в диалог с тем, с кем в обычной жизни поговорить невозможно. Игра дает возможность из Хаоса игровых кусочков, путем интуитивного прозрения сложить прекрасную Гармонию, а в дальнейшем перенести эту Гармонию на хаос своей собственной жизни. Не зря говорил великий и мудрый инка Ураборос: «Зачем бороться с тьмой, нужно просто зажечь свет».
Результат: в Игре становится очевидным Правильное Действие, то есть такое, которое требует минимальных энергетических затрат, производит большие изменения в любых жизненных процессах и совершается в синхронном согласии всех сознательных и бессознательных ресурсов.
Польза: приведение к Гармонии любой жизненной ситуации.
Количество участников: один – два человека.
Время проведения: два – три часа.

9. Индивидуальный анализ взаимодействий (Игры) с Жизнью

Возможен с помощью Ключевой Игры или без нее. Дает возможность увидеть истинную причину происходящего и пути выхода из любой сложной ситуации.
Время в пути: два – три часа.

10. Игра «Путешествие с Мастером»

1. Игрок выбирает предстоящее, важное для себя событие и цель, которую он хочет достичь в итоге.
2. Мастер вместе с Игроком участвует в этом событии в качестве тени Игрока. Минимальными средствами Мастер помогает Игроку войти в гармоничное состояние, сохранять его, принимать ответные реакции жизни на действия и состояния Игрока, а также эффективно реагировать на Игру Жизни.
3. Постсобытийный анализ (возможен в виде Ключевой Игры или без нее).
Результат:
1. Игрок достигает свою цель.
2. Игрок получает практический навык Игры с Жизнью для дальнейшей самостоятельной Игры.
Примечание: этот алгоритм может быть одноразовым, а может проигрываться несколько раз до тех пор, пока не будет достигнут нужный для Игрока результат.

11. ДМ – Тренинг

Игры Дружественного Мира для эффективного взаимодействия с Вызовами Жизни. Тренировка способов синхронизации индивидуальных и жизненных процессов. В результате участники, пройдя через каскад игр и аналитических сессий, научатся ставить и достигать личные и корпоративные цели в гармонии с собой и Миром, ответят на безответные вопросы, увидят невидимое, почувствуют ранее недоступное. Тренинг может быть использован в качестве эффективного средства для решения тактических задач корпоративного развития.
Продолжительность 20 часов.
Количество участников от 4 до 16 человек.

Третий этап прохождения в Дружественный Мир (эксклюзивный)

12. Тренинг Матрица

Оригинальный системный подход, опирающийся на креативные, игровые, правополушарные методы, совмещенный с аналитическими сессиями, которые позволяют осознать индивидуальную или корпоративную Матрицу.
Матрица – динамическая многоуровневая модель, лежащая в основе всего, что делает человек, и всего, что с ним происходит.
Осознание Матрицы может привести к установлению сознательного контакта с Источником Безграничных Ресурсов.
Тренинг может быть использован в качестве эффективного средства для решения стратегических задач корпоративного развития.
Продолжительность: 20 часов.

13. Выявление индивидуальной Матрицы

Игрок вместе с Мастером Игры проходит по специальному алгоритму, который позволяет осознать свою Матрицу. Осознание Матрицы, в зависимости от готовности Игрока, может дать ответ на любой, самый животрепещущий вопрос, либо продвинуть Игрока на качественно иной уровень личностного развития, туда, где совсем иные задачи, ресурсы, возможности и совсем иная жизнь. В исключительных случаях это можно сравнить со «вторым рождением».
Время в пути: два – три часа.

14. Игра в бисер

Игра посвящена памяти Германа Гессе. Позволяет прикоснуться к сути, скрывающейся за любой животрепещущей формой. Игра находится в завершающей фазе создания.
Количество участников: от 4 до 16 человек.

Заказать Игру в Индрикграде можно по тел.: 8(926)533-67-33

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 06:51